Карта эмпатии — инструмент, разработанный в рамках дизайн-мышления для глубокого понимания потребностей пользователей.
**Короткая история возникновения:**
Карта эмпатии была создана Дэйвом Греем и была впервые описана в книге "Игровые штормы: визуализация сложных идей для улучшения бизнес-стратегий" (Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers). Инструмент стал популярен в областях, связанных с UX дизайном, разработкой продуктов и инновационным менеджментом.
**Ценность и ситуации использования:**
Карта эмпатии ценна для команд, разрабатывающих продукты или услуги, поскольку она помогает глубже понять клиентов и их реальные потребности. Особенно полезно применять карту при:
- Разработке новых продуктов или услуг.
- Изменении или улучшении существующих продуктов.
- Разработке маркетинговых и коммуникационных стратегий.
- Решении проблем, связанных с пользовательским опытом.
**Инструкция по использованию:**
1. Соберите мультидисциплинарную команду и подготовьте материалы (большой лист бумаги или доску, маркеры, стикеры).
2. Определите и сформулируйте персону — конкретного пользователя или сегмент пользователей.
3. Заполните секции карты:
- Что клиенты думают и чувствуют?
- Что клиенты слышат?
- Что клиенты видят?
- Что клиенты говорят и делают?
- Каковы их боли (проблемы)?
- Какие у них нужды и желания?
4. Используйте полученную информацию для определения, как вы можете улучшить опыт клиентов.
**Типичные ошибки и проблемы:**
- **Субъективные предположения**: Команды могут проецировать свои предположения на карту, не опираясь на реальные данные о клиентах.
- **Недостаточное исследование**: Для заполнения карты необходимо провести всестороннее исследование клиентов, иначе карта будет неполной или неточной.
- **Перегрузка информацией**: Попытка включить слишком много деталей может привести к тому, что основные взгляды и нужды клиентов потеряются.
- **Игнорирование эмоционального компонента**: Важно не только то, что клиенты делают, но и то, что они чувствуют; пренебрежение эмоциональными аспектами может привести к упущению важных инсайтов.
- **Отсутствие действий**: Карта эмпатии должна приводить к разработке решений; если она не используется для дальнейших шагов, ее ценность теряется.
![[EmpathyMap.webp]]
# PDM-Copilot
Как профессиональный исследователь подготовь карту эмпатии для сегмента Опытных руководителей продукта решающих задачу оптимизации сложного продукта используя следующие блоки :
1. **С кем мы работаем?** Этот блок идентифицирует целевого пользователя или персону, для которой будет использоваться карта эмпатии. Здесь указывается, с каким сегментом пользователей или индивидуальным пользователем вы работаете.
2. **Цель** Здесь определяется, что пользователь пытается достичь. Это может быть долгосрочная цель или конкретная задача, которую он хочет решить.
3. **Что им нужно сделать?** В этой части карты описывается, какие действия пользователю необходимо предпринять для достижения своей цели.
5. **Что они видят?** Здесь описывается, что пользователь видит в своем окружении — в контексте своего опыта, через какие каналы и средства получает информацию.
6. **Что они говорят?** В этом разделе отражается, что пользователь говорит о своих опыте, желаниях и нуждах в разговорах с другими.
7. **Что они делают?** Здесь анализируется поведение пользователя: какие действия он предпринимает, что делает открыто и наблюдаемо.
8. **Что они слышат?** В этом блоке рассматривается, что пользователь слышит от других людей — от семьи, друзей, коллег, а также из социальных и других медиа.
10. **Что они думают и чувствуют?** Этот блок посвящен внутреннему миру пользователя: его мыслям, чувствам, предположениям и опасениям.
11. **Какие у них есть боли и мечты ?** Этот блок посвящен основным драйверам выбора продукта клиентами.
[[Карта эмпатии Опытных руководителей продукта решающих задачу оптимизации сложного продукта]]
Up::[[Глоссарий Дизайн мышление]]
Next::[[Модель ценностного предложения по Остервальдеру (Value Proposition Canvas)]]