![[CDJ 1.png]]
Эта схема описывает потребительский путь, начиная от начального рассмотрения продуктов и брендов до момента покупки и последующего опыта использования продукта, который влияет на лояльность потребителя.
Давайте рассмотрим как модель [[Казуальная петля (casual-loop diagram)]], помогает определить взаимодействие основных элементов:
1. **Начальный набор для рассмотрения (Initial-consideration set)**: Потребитель рассматривает изначальный набор брендов на основе восприятия и недавних взаимодействий. Это можно рассматривать как набор переменных, включающих в себя:
- Awareness
- "Восприятие бренда",
- "Предыдущий опыт с брендом"
- "Влияние точек соприкосновения с брендом".
2. **Активная оценка (Active evaluation)**: Потребители добавляют или убирают бренды из своего рассмотрения, оценивая информацию, собранную во время поиска и покупки. Здесь мы можем идентифицировать переменные "Информационный поиск" и "Сравнительный анализ". Интерес (Interest) -> Желание приобрести (Desire)
4. **Момент покупки (Moment of purchase)**: В конечном итоге потребитель выбирает продукт. Это момент перехода от рассмотрения к решению, где "Решение о покупке" является ключевой переменной. Действие (Action)
5. **Опыт после покупки (Postpurchase experience)**: После покупки потребитель формирует ожидания на основе опыта использования, что влияет на последующие решения. Переменные в этом контексте включают "Опыт использования продукта" и "Формирование ожиданий".
Для CLD, важно выявить усиливающие и балансирующие петли:
- **Усиливающая петля (Reinforcing loop)**: Если опыт использования продукта положительный, это может укрепить восприятие бренда и увеличить вероятность его повторного рассмотрения и покупки, создавая положительную обратную связь, которая повышает лояльность к бренду.
- **Балансирующая петля (Balancing loop)**: Если опыт использования продукта негативный, это может привести к снижению доверия к бренду и уменьшению вероятности его повторного рассмотрения и покупки, создавая отрицательную обратную связь и потребность в изменении восприятия бренда или поведения потребителя.
Элементы "Триггер" и "Loyalty loop" могут быть интерпретированы как внешние события или внутренние стимулы, которые влияют на потребительский путь, изменяя вес и значение различных переменных в процессе принятия решений.
![[Цикл принятия решения клиентом CLD 24-03-18 14.07.36.excalidraw.svg]]
%%[[Цикл принятия решения клиентом CLD 24-03-18 14.07.36.excalidraw|🖋 Edit in Excalidraw]]%%
%%
![[39-Контент/9-01-Идеи/Screenshot_2.png]]
- [x] #t Цикл принятия решения клиентом и Feature [priority:: medium] [created:: 2023-11-20] [due:: 2023-11-24] [completion:: 2023-12-18]
%%
Up::[[Клиентоцентричность📖]]
Prev::[[Модель продвижения продукта AIDA ( Материал)]]